ЖК- монитор Samsung Sync. Master 2. 23. 3RZКомпания NVIDIA выпустила комплект 3. D Vision, состоящий из беспроводных активных затворных очков и передатчика- синхронизатора, с помощью которого можно просматривать стереоизображение на устройствах отображения, поддерживающих кадровую развертку 1. Гц. Одним из первых ЖК- мониторов, совместимых с 3. D Vision стал Samsung Sync. Master 2. 23. 3RZ. Содержание: Комплект поставки, технические характеристики и цена. SyncMaster 2233RZ - широкформатный ЖК-монитор с диоганалью 22.ЖК-монитор Samsung SyncMaster 2233RZ. Комплект драйверов, программ и системных файлов для мониторов Samsung SyncMaster 2233SN доступные для скачивания бесплатно и без СМС/SMS в каталоге драйверов. Самая большая коллекция драйверов, на сайте публикуются только официальные драйвера. Все драйверы » Драйвера монитора » Драйвера Samsung » Samsung SyncMaster 2233SN. Но зато на нем кроме драйверов находятся довольно подробные руководства пользователя, включая русский и. Вынесены на отдельную страницу. Корпус монитора, стойка и верхняя часть основания подставки, изготовлены из черного пластика с зеркально- гладкой поверхностью не очень устойчивой к появлению царапин. Прозрачная «бородка», идущая вдоль нижней кромки, придает монитору некоторую толику воздушности. Центральная часть этой «бородки» подсвечивается индикатором состояния (неярким, синим при работе, мигает синим в режиме ожидания и не горит, когда монитор отключен). На правой кромке находятся шесть круглых кнопочек управления. Подставка поставляется в разобранном виде. Стойка одним концом прикручивается к основанию, а вторым плотно вставляется в обрезиненную нишу, расположенную в нижней части монитора. Снизу основание подставки усилено стальной площадкой и опирается на четыре резиновые ножки- таблетки. Конструкция подставки не очень жесткая. Блок экрана можно немного наклонять назад от вертикального положения. На задней панели есть 4 резьбовых отверстия (по углам квадрата со стороной 1. VESA- совместимому кронштейну. В комплект поставки входит относительно длинный (не измеряли, но не менее 2 м) кабель DVI- D Dual link. Забывчивым или любителям смотреть кино на сон грядущий пригодится таймер автоматического отключения (1- 2. Запоминается последняя страница, к которой обращался пользователь, и настройка на ней. Сбоку, напротив кнопок выводится подсказка по текущим функциям кнопок. При настройке изображения меню остается на экране, но меню занимает мало места на экране, поэтому это не мешает оценке вносимых изменений. При необходимости можно выбрать полупрозрачный фон меню и изменить тайм- аут. Кириллический шрифт ровный и читаемый. Качество перевода на русский язык хорошее. Монитор нам достался без руководства и диска с драйверами, но все необходимые файлы можно скачать с русского сайта компании. Интерполяция низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без артефактов. В режиме 1. 68. 0x. По субъективным ощущениям цвета правильные и насыщенные. На шкале серого при Яркость = 1. Контраст = 7. 4 и меньше можно различить градации в диапазоне от 0 до 2. При увеличении параметра Контраст немного возрастает яркость, но начинают пропадать градации в светах, при уменьшении Яркость или Контраст — падает яркость, но количество различимых градаций практически не меняется. На взгляд белое поле чуть темнеет к боковым границам, на черном поле присутствует несильная засветка в основном в виде вытянутых областей сверху и снизу. Все оттенки цветов синтезируются с помощью динамического смешения цветов (дизеринга). Визуально скорость матрицы высокая. Углы обзора небольшие. Белое поле при отклонении взгляда от перпендикуляра к экрану меняет оттенок и темнеет, а черное светлеет и приобретает сиреневый оттенок. При отклонении вниз и вверх оттенки инвертируются. Тонкие градации оттенков различаются как в светах, так и в тенях (небольшой завал не выходит за «безопасные» границы). Яркостная и цветовая четкости очень высокие и определяются только разрешениями входного сигнала и матрицы монитора. Независимо от типа сигнала изображение всегда растягивается на весь экран по обеим координатам и немного выходит за границы (включен небольшой оверскан). Full HD при 2. 4 кадр/с не поддерживается, как и 5. В случае 1. 08. 0i картинка выводится по полям. Методика подробно описана тут. Оценка качества цветопередачи. Предварительные тесты показали, что цветопередача и гамма- кривая имеют хорошие параметры при значениях Контраст не выше 6. Оттенок = Норм. Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 2. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами при Гамма = Режим. Аппроксимация полученной гамма- кривой дала показатель 2,1. Для Гамма = Режим. Режим. 3 — 2,6. 5. Отметим, что на момент тестирования данного монитора методика оценки качества цветопередачи еще только отрабатывалась. Также мы попытались вручную скорректировать цветопередачу, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр дельта E). Явно не хватает регулировки смещения цветов в тенях. Тем не менее, по цветам явных провалов нет, поэтому монитор вполне можно использовать для просмотра фотографий и фильмов, непрофессиональной работы с графикой и уж конечно для игр. При измерении равномерности белого и черного полей, датчик последовательно размещался в 2. При этом ось датчика была направлена строго перпендикулярно к поверхности экрана. Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках. График ниже показывает, как при переключении с черного поля на белое работает динамическая подстройка яркости подсветки. При максимальных значениях параметров Яркость и Контраст, яркость составила 2. Потребление электроэнергии составило 4. Вт соответственно. При уменьшении параметра Яркость меняется только яркость подсветки, т. На пониженной яркости мерцание ламп подсветки не видно, благодаря высокой частоте модуляции — 1. Гц. В случае полутонов, мы проводили три вида измерений: для фиксированного полутона (X) измеряли время отклика при переходе от черного до X, от X до белого, и для перехода между полутонами в окрестности X, отстоящими от X на фиксированное значение (мы выбрали его равным 1. Переходы между полутонами происходят в среднем за 8,2 мс в сумме. Присутствует небольшой разгон — на фронтах некоторых переходов видны всплески яркости. Для иллюстрации ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 6. В целом монитор достаточно быстр, чтобы можно было с комфортом играть в динамичные игры. Особенно при 1. 20 Гц на входе. Отметим плавное уменьшение яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану в горизонтальном направлении, при этом графики не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. При отклонении вниз темные оттенки инвертируются, при отклонении вверх инвертируются светлые. При отклонении в диагональном направлении поведение яркости оттенков имеет промежуточный характер между вертикальным и горизонтальным направлениями, инвертирования оттенков не наблюдалось. Контрастность в диапазоне углов +/- 8. Получается, что при рабочих настройках углы обзора до контрастности 1. Рассмотрим работы монитора в стереоскопическом режиме. Сразу предупредим, что собственно набору NVIDIA 3. D Vision и его тестированию в играх будет посвящена отдельная статья. Не вдаваясь в подробности, расскажем, как формируется стереоскопическое изображение. На монитор последовательно выводятся кадры для правого и левого глаза, а активные очки синхронно с кадрами перекрывают глаза, оставляя открытым тот, для которого предназначен выводимый в данный момент кадр. График ниже показывает, что видно без очков и что видно при просмотре через левое стекло (масштаб по вертикали для кривых не соблюден). Тем не менее, стереоскопический эффект присутствует, и только для очень контрастных объектов можно заметить слабые паразитные контуры. Правда, смотреть стерео лучше в полной темноте. Лучше всего смотрятся стереоскопические фотографии. Стереоскопическое видео тоже впечатляет, но видно, что очень быстрые движения разбиваются на отдельные фазы. Несмотря на частоту в 6. Гц для каждого глаза, мерцание заметно несильно, видимо, из- за низкой итоговой яркости картинки в стереорежиме. Ориентировать очки нужно вдоль длинной стороны монитора, при отклонении в 3. Стереоскопический эффект сохраняется даже при значительном отклонении взгляда от перпендикуляра к экрану. В верхней части экрана есть узкая область, для которой разделение для глаз сильно понижается, но на общее восприятие этот факт почти не влияет. График ниже показывает, как пара ИК- импульсов (красная линия) включает и выключает пропускание левого стекла очков (синяя линия). Импульсы для правого и левого стекла различаются шириной (примерно 0,3 и 0,4 мс), что видно при записи сигнала с частотой дискретизации 1. Гц. Вместо этого она проводит так называемую сертификацию, по результатам которой в драйверы прописываются параметры работы очков для прошедших сертификацию устройств отображения. Очевидно, что тем самым компания пытается заработать не только на пользователях комплекта 3. D Vision, но и на производителях устройств отображения. Повезло только серии 3. D- ready телевизоров, у которых есть выход синхронизации, напрямую подключаемый к ИК- передатчику 3. D Vision (но не во всех комплектах есть соответствующий кабель). Кроме того, в выходящих драйверах компания NVIDIA периодически «забывает» включать базовую поддержку 3. D- ready (поддерживающих 1. Гц на вход) ЭЛТ- мониторов и DLP- проекторов, также как и устройств с 8. Гц на вход. Остается надеяться только на продвинутых энтузиастов, способных разработать способ регулировки параметров синхронизации (определенные подвижки в этом направлении есть), и на то, что период жадности у NVIDIA скоро кончится, и в настройках появятся долгожданные ползунки, регулирующие задержку и ширину окна. Посмотрим, также, будут ли аналогичные ограничения у похожего комплекта стереоочков от компании AMD/ATI. Но все меняет (и цену в том числе) поддержка до 1. Гц кадровой частоты на вход и официальная совместимость с комплектом NVIDIA 3. D Vision, благодаря чему пользователь может наслаждаться потрясающим по качеству стереоизображением при просмотре фотографий и фильмов и, конечно, в играх.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |